QUARTEL · FASE 1 · MUTANTES
0 insígnias
0 núcleos
Arraste o dedo em qualquer ponto da tela para mover o herói. O tiro é automático. Encostar num mutante custa 1 coração.
Subchefes dão insígnias e o chefe da fase dá núcleos. Os dois ficam quando você cai: insígnias compram melhorias, núcleos compram armas. Ajustes de teste ficam no menu de pausa.
QUARTEL
0 núcleos
A arma equipada vale para a próxima run. Núcleos vêm do chefe da fase; enquanto só existe a fase 1, dá para trocar insígnias por núcleos.
QUARTEL
0 insígnias
Melhorias ficam para sempre e já valem na próxima run. Núcleos compram armas no Arsenal.
Configurações de volta ao padrão.
Habilidades perdidas:
Você volta para a câmara 1 e as moedas zeram. As insígnias ficam: gaste no Quartel.
Durante o replay, o toque não mexe no herói. Toque na pausa para encerrar e voltar à sua partida.
FASE 1 · MUTANTES
Avenida roxa
SUBCHEFE
???
BOCARRA DERROTADO
ALTAR · COMPRE COM MOEDAS
0
Cada compra deixa todos os itens mais caros até o fim da run.
Habilidades:
Insígnias e núcleos ficam com você. Núcleos compram armas no Arsenal, no Quartel. Fases 2 e 3 chegam na etapa 6.